Undertale - Batallas y transformaciones destacadas de la ruta genocida

 Undyne the Undying



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Esta es una versión mas fuerte de Undyne, tiene un cambio físico muy visible, su pelo se torna puntiagudo al igual que varias partes de su Armadura. un corazón aparece en el pecho de la armadura, una lanza sale de su ojo tuerto repetidamente y sus "aletas" se agrandan.


Ataques

Proyectiles: este ataque se comparte con su versión normal, unas flechas se dirigirán hacia el jugador mientras que este los bloquea.

De igual forma, unas flechas amarillas se dirigirán al ALMA del jugador. Cuando estén lo suficientemente cerca, cambiarán a su dirección contraria.

Lluvia de Lanzas: unas lanzas se crearán alrededor del alma del Jugador en forma de flor. A medida que avanza el turno, se volverán más rápidas.

Trampa de Lanzas: el cuadro se volverá más pequeño y el alma del jugador tendrá que esquivar las lanzas de un lado para el otro.

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Mettaton NEO









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Después de que el jugador le plante cara en la Ruta Genocida, Mettaton se transformará en Mettaton NEO, una forma muy parecida a Mettaton EX, pero, obviamente, con un diseño más orientado al combate. El extremo de su brazo derecho es sustituido por lo que parece ser una especie de arma, y ambos brazos están embutidos en espalderas negras, como el resto de su traje. Tiene luces que salen de sus hombreras. El corazón o alma de su cinturón se encuentra al revés, algo más cercano al estilo de los monstruos, y tiene un grabado en su pecho con forma de corazón, al igual que Undyne the Undying.

Su cabello se alza en punta por el lado derecho, mostrando una parte de su cara, completamente negra a excepción de un destello que ocupa el lugar del ojo, reflejando el ojo derecho que ocultaba en su forma EX.

En esta forma irónicamente, morirá de un sólo golpe, a pesar que originalmente era mas o igual de poderoso que Undyne the Undying, Por lo que tiene defensa  negativa, pero tiene mas PS que Undyne the Undying. Por eso su batalla es muy corta.

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Sans











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Después de un corto monólogo, Sans comienza con fuertes y constantes ataques al jugador, mientras contempla el por qué no hizo nada para prevenir sus acciones. Al terminar su diálogo, Sans ofrece perdonar al jugador, diciéndole que esto hará su trabajo más fácil.

Si el jugador lo perdona, Sans le dirá que no dejará que el esfuerzo del jugador sea en vano y procede a matarlo con un ataque ineludible. Ya en la pantalla de "Game Over" a diferencia de la pantalla de "Game Over" en la que suena Asgore pidiendo que te mantengas determinado habla Sans quien le pide no regresar si realmente son amigos mientras suena una versión acelerada de DogSong. Si el jugador regresa tras esto, Sans se mostrará poco entusiasta al momento de perdonar al jugador una segunda vez, sugiriendo que él ya sabe que el protagonista ha caído en la trampa y que es poco probable que caiga de nuevo. Cuando el jugador lo ataca una vez habiéndolo perdonado, dirá que eso significa que nunca fueron realmente amigos y le pedirá no decírselo a los otros Sans de las demás líneas del tiempo.

Si el jugador no perdona a Sans y por el contrario lo ataca, la lucha continua. Sans dirá que "valía la pena intentarlo" y continuará lanzando ataques más agresivos, usando además sus habilidades de tele transportación e incluso atacando al protagonista mientras este se mueve por los menús. En la caja de texto aparecerá el mensaje "La batalla REAL comienza". 

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Video del tema: 


Mi opinión: yo creo que esta es la ruta que más cuesta vencer, debido a la combinación de ataques rápidos, inesperados y fuertes, lo que dificulta un poco el aprendizaje de patrones (en especial la pelea de Sans). También es un poco triste porque vas por ahí matando monstruos inocentes, y sentirás más culpa si hiciste la ruta pacifista primero, y un poco tétrico de ambiente debido a la canción "But nobody came" 

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