Undertale - Personajes principales
Toriel
Toriel es una Jefe Monstruo, además de ser una de los personajes principales de Undertale. Es la Guardiana de Las Ruinas, la ex-esposa de Asgore Dreemurr, madre adoptiva de Chara y madre biológica de Asriel. Si el jugador se queda con ella al final de la Ruta Pacífica, Frisk se volverá hijo adoptivo de Toriel.
Apariencia
Su apariencia es la de una cabra humanoide. Lleva un gran vestido azul/púrpura que muestra la Runa Delta en el pecho. En su casa, mientras lee, lleva unas gafas de lectura.
Personalidad
Toriel es una monstruo muy amable y maternal que realmente se interesa por el jugador y su bienestar. Tiene también una personalidad dura, como se puede notar en su negativa a permitir al jugador salir de las ruinas y en su fría relación con Asgore. Le encanta cocinar, leer, enseñar y contar cuentos y chistes.
Flowey
Flowey es el primer personaje que nos aparece al principio del juego, el nos explicara como funcionan las cosas en el juego PERO BOOM en realidad solo nos quiere matar para aumentar su level mediante sus semillas de amistad
Apariencias
Apariencia normal
Flowey aparece como una flor dorada de seis pétalos dorados con un tallo verde , y su cara cambia mediante sus acciones
Fotoshop flowey
Cuando Flowey absorbe las almas humanas se convierte en un ser espantoso con dos brazos gigantes de color verde con espinas , la cara de Flowey esta dentro de una especie de televisor y sus ojos se abren y tienen color rojos fuera de las pupilas y sus pupilas son verdes , atrás de Flowey aparecen una especie de cables y una especie de cara monstruosa
Personalidad
Flowey posee una personalidad malévola, su macabra filosofía es matar o morir, una filosofía que comparte con chara, Flowey no posee un alma lo que lo hace incapaz de sentir amor
Sans
Sans es el hermano de Papyrus. Aparece al inicio del Bosque de Snowdin, ubicado a las afueras del pueblo de Snowdin, dando una pequeña sorpresa al jugador debido a los sonidos que hace cuando se acerca a este. Es uno de los personajes principales en Undertale y, dependiendo de las elecciones del jugador, puede ser tanto un personaje amigable y un aliado, como un antagonista heroico
Apariencia
Sans es un esqueleto de baja estatura y huesos grandes, vestido con una sudadera con capucha o una chaqueta de color azul, que se encuentra desabrochada en todo momento, pantalones cortos negros con una línea blanca a los lados y unas zapatillas rosas
Siempre se le ve con una sonrisa y solo mueve un poco las comisuras de su boca. Tiene pupilas blancas que tienden a desaparecer cuando habla en tono serio. Y tiene un brillante e intermitente iris que parpadea entre azul y amarillo
Personalidad
Sans se muestra con una personalidad muy relajada, durmiendo en el trabajo o tomando descansos con frecuencia.
Disfruta haciendo constantemente chistes malos relacionados con esqueletos, para el desagrado de su hermano, aunque actúa como comediante en el MTT Resort, lo que apunta a que es probable que tenga talento con la comedia. Es de naturaleza buena y reconfortante, pero se torna siniestramente serio en momentos abruptos (particularmente cuando se muestra enojado).
Es extremadamente observador, su lenguaje y acciones son las que más cambian a lo largo del juego dependiendo de las elecciones tomadas
Papyrus
Papyrus es el hermano menor de Sans. Él busca capturar a un humano para convertirse en miembro de la Guardia Real.
Apariencia
Papyrus es un esqueleto alto, con una estructura de cráneo más recta y geométrica (en contraste con el cráneo de su hermano, que es más redondo) . Su boca tiene forma de sonrisa la mayor parte del tiempo y sus ojos no poseen pupilas (aunque en ocasiones se muestra con grandes ojos desorbitados al sorprenderse). Es muy expresivo, en especial con sus ojos, ya que solo puede mover las comisuras de su boca al igual que su hermano.
Viste un disfraz hecho a mano al que llama su "traje de batalla", el cual está compuesto por una pieza blanca con bordes dorados , una bufanda roja alrededor del cuello, guantes rojos (con bordes dorados), calzoncillos azules con un cinturón dorado, y altas botas rojas.
Personalidad
Papyrus es un esqueleto ruidoso y extravagante que se muestra una segura y carismática imagen de él mismo. Tiende a ser trabajador y a pesar de su audaz personalidad, es un esqueleto de buen corazón. Es extremadamente optimista e inocente, siempre cree que toda persona puede ser buena si lo intenta.
Papyrus, ocasionalmente, actúa de forma inconsciente y distraída. A veces se muestra ingenioso, cosa que se denota al usar la psicología inversa para hacer que Undyne haga amistad con el jugador.
Pese a sus defectos, Papyrus es enormemente decidido, una cualidad que hizo que Undyne prestara atención en él cuando esperó y rogó a ella desde la media noche a la mañana siguiente para que lo aceptara como "aprendiz en entrenamiento para la Guardia Real".
Le encanta el espagueti y lo cocina en su tiempo libre, aunque varios personajes, piensan que no es muy bueno preparándolo (Frisk describe su sabor como "indescriptible"). Sans dice que desde que empezó a tomar lecciones sus talentos culinarios han mejorado considerablemente, y que en un año, su comida podría ser incluso "comestible". También tiene un amor por los acertijos. No le gustan los chistes malos sobre esqueletos y Suele decir "Nyeh Heh Heh!" como risa característica única de su personaje.
Undyne
Alphys es la científica real del UnderGround. Alcanzó tal puesto al crear un robot con alma dentro. Tiene un Laboratorio ubicado en Hotland, el cual también es su hogar.
Apariencia
Alphys es una monstruo-reptil de estatura similar a la de Frisk. Tiene una piel color marrón amarillento y viste una bata blanca de laboratorio junto con unas lentes. Además, tiene un vestido de puntos blancos y negros que usa en ocasiones especiales.
Personalidad
Alphys es una "nerd", tímida y algo solitaria que adora el anime y los cómics manga. A menudo tartamudea y parece haber desarrollado una gran admiración por el humano después de haberle visto a través de las cámaras que tiene alrededor de todo el Underground. Tiene sentimientos románticos por Undyne, que, aunque cree que no son correspondidos, resultan ser ciertos como se muestra en la Verdadera Ruta Pacifista.
Gracias a ella, Flowey y las Amalgamas existen, y se siente culpable por ello. Esto es revelado en el Laboratorio Verdadero.
Mettaton
Mettaton es un fantasma en el cuerpo de un robot construido por Alphys, inicialmente construido como máquina caza-humanos. Más tarde se revela que su verdadero trabajo es entretener a los ciudadanos del Underground en un programa de televisión.
Apariencia
Forma inicial
La apariencia inicial de Mettaton lo muestra como una caja rectangular gris con una cuadrícula con 20 cuadrados, de luces en la parte superior, que puede cambiar de color dependiendo de sus diversas acciones. Él tiene cuatro diales a lo largo de la parte inferior de su cuerpo, un gran interruptor en la espalda, en la parte de abajo tiene una sola pierna que termina en una rueda y tiene dos brazos robóticos que terminan en guantes blancos. En esta forma es invencible.
Mettaton EX
Tras haber activado el interruptor de su espalda en la Ruta neutral o en la Pacifista, Mettaton se transformará en Mettaton EX, un nuevo cuerpo que Alphys creó para él a petición especial suya. En esta forma humanoide presenta un pelo moreno con un flequillo que cubre su ojo derecho, "piel" pálida y visibles partes metálicas por encima y por debajo de su ojo izquierdo.
Su pecho metálico, de color rosa, posee un dial a un lado y un altavoz al otro. En su cintura porta un estuche que contiene su alma (o lo que él describe como un corazón). Tiene unas hombreras negras sobre unos brazos que terminan en guantes. Sus largas y aireadas piernas negras acaban en botas rosas de tacón, cabe aclarar que no tiene genero.
Personalidad
Mettaton es un presentador de televisión confiado y cautivador, amante del drama, la acción, el glamour y la violencia; Vive para sus índices de audiencia y le encanta actuar. A veces muestra un débil aprecio a la existencia, como se menciona en varios finales neutrales.
Asgore
Asgore Dreemurr es el gobernante del Underground (Subsuelo), y de todos sus habitantes, los monstruos. Es el ex-esposo de Toriel y padre biológico de Asriel
Apariencia
Asgore es un Jefe Monstruo, que se asemeja a una gran cabra o a un león, ya que posee un melena rubia y patas además de dos grandes cuernos curvos a diferencia de su ex esposa.
Lleva puesta una armadura, así como una capa azul grisáceo con el círculo alado de la Runa Delta como broche y unas hombreras amarillas. Usa una pequeña corona que lleva en la cabeza con algo parecido a una piedra o gema, y posee un gran tridente de color rojo en su sprite de batalla.
Es de gran e intimidante estatura, como se muestra en el sprite de su persona en batalla.
Personalidad
Asgore comienza siendo amable y gentil, pero cuando está en combate toma una actitud más seria y arrepentida en batalla para conseguir la séptima alma, pero con mucha vergüenza.
Se le representa como un hombre de familia amable y tolerante. En su intento de ser tan amable como sea posible a pesar de saber que en última instancia, tendrá que tomar su alma, yendo tan lejos como para hacer una pequeña charla.
La mayoría de los otros monstruos en el Underground consideran a Asgore un excelente rey, con excepción de Toriel, que le critica como un gobernante indeciso y débil, prefiriendo mantener a los monstruos atrapados bajo tierra en espera de ser salvado en vez de salir y tomar las almas que necesitaba para romper la barrera.
Todo lo que le ocurrió a él antes de los acontecimientos de Undertale le provocó una profunda tristeza. Durante Undertale, tiene varias decisiones difíciles de hacer con las que no está de acuerdo moralmente, pero se siente obligado a promulgarlas como rey. Esto le agobia mucho. En el momento que el protagonista lucha contra Asgore, él es consciente de las cosas horribles que hizo para tratar de salvar a su pueblo y súbditos, y simplemente baja la cabeza con vergüenza mientras lucha.
Asriel
Asriel Dreemurr es el príncipe de los monstruos: el hijo biológico de la reina Toriel y el rey Asgore, el hermano adoptivo de Chara y la verdadera identidad de flowey
Apariencia
Asriel es similar en apariencia a sus padres, parecido a una cabra humanoide (la misma especie o raza de sus padres). Posee cuatro formas diferentes a lo largo del juego:
Asriel ~ Forma original. En su forma original verdadera, es simplemente un niño usando una playera de manga larga de color verde con líneas de color amarillo (muy similar a la que usa Chara) y pantalones negros. Posee pequeños colmillos entrañables.
Flowey. Es la forma en la que se presenta en el juego como una flor dorada con centro blanco parecida a una flor de la posible familia.
Aster. Flowey contiene en sí mismo a Asriel manteniendo secreta su verdadera identidad.
Asriel Dreemurr. Después de absorber las almas de los seis humanos y todos los monstruos del Underground, el blanco de sus ojos se torna negro, sus colmillos crecen al igual que sus cuernos, y lleva una túnica blanca con la Runa Delta (que lo identifica como miembro de la familia real Dreemurr), similar al traje de su madre Toriel.
Asriel, dios de la hipermuerte (God of hyperdeath en inglés). Cuando usa su máximo poder, sus cuernos crecen y sus dientes se tornan puntiagudos, toma una apariencia mecánica, le crecen unas alas de color rojo, verde y azul, y toda la parte de la cintura hacia abajo se vuelve un corazón inverso afilado de forma vertical.
Personalidad
De acuerdo con las cintas encontradas en el Laboratorio verdadero, Asriel era "un tanto llorón", algo temeroso y dócil, un niño amable y amoroso que amaba los chistes y las bromas.
Desafortunadamente, un experimento de laboratorio lo vuelve a la vida sin su alma, convirtiéndolo en la flor sin ALMA y sin corazón, Flowey. Dejándolo solo con astucia y Determinación, Asriel, como Flowey, comienza a atormentar a los monstruos a su alrededor por diversión, ya que es incapaz de ver la alegría incluso en ver a sus padres felices.
Con el tiempo se aburre de todo esto hasta que se da cuenta de la presencia del recién caído Frisk, quien le recuerda a Chara, el primer humano caído en el Mundo Subterráneo, su hermana honoraria, mejor amiga y la única que realmente lo comprendía según él mismo. Recordando su propia soledad, Asriel busca atrapar a Frisk de cualquier forma posible en un vórtice sin salida en el tiempo simplemente jugando con él. Como Flowey, aparenta ser amigable pero al no poseer alma varía y cambia su personalidad pasando a ser despiadado, asesino, burlón y muchas otras personalidades de acuerdo a la situación y a sus intereses.
Al absorber Asriel las almas de todos los monstruos del Mundo subterráneo, temporalmente gana la habilidad de sentir emociones nuevamente.
Chara
Chara refiere al nombre que el jugador elige en la sección de selección de nombre para identificarse a sí mismo en el juego. No obstante, no es el personaje controlable a lo largo del juego.
Es la primera de los ocho humanos que han caído en el Mundo Subterráneo en el Monte Ebott. Hija que Toriel y Asgore tomaron en adopción al momento de caer en el Underground, y por ende, hermana adoptiva de Asriel Dreemurr. Según la misma Chara al final de la ruta genocida, ella es el deseo de adquirir stats (LOVE, Exp, ataque, defensa, etcétera).
Apariencia
Chara tiene un increíble parecido al de Frisk, más que nada en la "elección de vestimenta". Es de edad similar a la de Frisk cuando cayó al Underground. El ALMA de Chara es de color "rojo" de la misma manera que Frisk.
Al final de la Ruta Genocida, se puede apreciar a Chara usando una playera de manga larga de color verde con rayas amarillas, pantalones y zapatos marrones. A comparación de Frisk, Chara es de tez más blanca, mejillas rosadas y cabello castaño claro, ojos abiertos y sonrisa vacía, desplegando una apariencia más alegre en contraste con la estoica expresión de Frisk.
Personalidad
Mientras inicialmente aparenta una personalidad más amable, Asriel admite al final de la Ruta Pacifista Verdadera que Chara no era la mejor persona. Asriel dice que la razón por la que "Chara" escaló el Monte Ebott fue porque no era muy feliz, y que odiaba a la humanidad y sentía mucha convicción al respecto aunque nunca explicó el porqué. Es mencionado que Chara se río cuando ella y Asriel accidentalmente hicieron que Asgore enfermara, agregando ranúnculos en lugar de mantequilla en la torta/pie de mantequilla dulce que hicieron para él. Asriel establece que fue Chara quien tomó control de su cuerpo al momento que Asriel absorbió su alma, recogió su propio cuerpo y lo llevó a la villa de los humanos después de que murió. Asriel recuerda que Chara quería usar el poder de los dos para destruir a los humanos. Una vez que Chara reencarna, su expresión es una sonrisa vacía. Su diálogo es lento y silencioso. Es visto que despliega curiosidad hacia el jugador si este elige desafiarla.
Frisk
Frisk el personaje jugable, cuyo nombre solo se revela al final de la Ruta Pacifista Verdadera. Es uno de los ocho humanos que llegan al Mundo subterráneo a través del Monte Ebott. Undertale documenta el viaje de Frisk en el Underground (Subsuelo o Subterráneo) hasta el castillo de Asgore, donde se encuentra la barrera para huir.
Apariencia
Frisk se representa como un infante humano de género y raza ambiguos, con cabello castaño largo y una expresión neutral. Viste una playera de manga larga azul con rayas rosas-moradas, pantalones azules y zapatos sencillos o botines cafés. Mientras que su Sprite del juego siempre muestra a este personaje con una expresión neutra, otros personajes y a veces en los cuadros de texto se indica que es capaz de expresarse de diferentes formas. Por ejemplo, cuando Frisk anima a Napstablook durante su batalla, se dice que muestra "una tímida sonrisa".
Personalidad
Frisk habla con otros personajes, pero a no ser que se le de alguna opción al jugador sobre lo qué decir, su diálogo no será mostrado. Como resultado, Frisk aparenta ser una persona silenciosa, con pocas cosas que decir.
Dependiendo del final al que el jugador aspire, Frisk podría representarse como alguien amigable, en el caso de la Ruta Neutral (y especialmente en la Ruta Pacifista). En el Final Pacifista, personajes como Asriel hacen énfasis en la bondad, simpatía y comprensión de Frisk. Éste es el único final en el que se revela su nombre, insinuando el verdadero significado del nombre de Frisk (que significa "juguetear").
En caso de que el jugador se incline por la Ruta Genocida, los demás personajes verán a Frisk como una persona fría, inquietante y siniestra. Las ciudades son evacuadas y los monstruos evitan cualquier contacto con Frisk. Flowey, Undyne, Sans y Asgore lo distinguen como un ser inhumano (en el sentido de que carece de humanidad). Asgore ni siquiera le reconoce como ser humano (mientras que en las otras rutas sucede lo contrario). Sin embargo, no está claro cuánto el/la verdadero/a Frisk permanece hasta este punto, ya que muchas interacciones con el entorno, comenzando en la casa de Toriel, sugieren que durante esta ruta Frisk se esta manifestando el primer humano caído.
Frisk recuerda algunos acontecimientos incluso si no han sido "Guardados". Sans y Mettaton notan como Frisk se comporta de forma extraña como resultado de esto.
Cabe destacar que Frisk es una "persona silenciosa", con un diseño para que los jugadores puedan personificarse. Por ello, su personalidad nunca queda completamente definida dentro del juego, y es trabajo del jugador rellenar dicho
Video sobre el temazo:
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